Aragami 2: İşbirlikçi ninja oyunu için ayarlanmış gölge-gizlilik aksiyonu
Aragami 2, Lince Works tarafından geliştirilen, sizi klanınızı savunan bir gölge suikastçısı rolüne yerleştiren bir Play Station 4 gizlilik-eylem macerasıdır. Deneyim, savaşla harabe olmuş Rashomon Vadisi'nde hareket etmek için Gölge Özünü kullanmaya odaklanıyor, gizleniyor, teleport yapıyor ve beceri odaklı karşılaşmalara katılıyorsunuz. Kampanya, solo oynama veya üç oyunculu çevrimiçi işbirliğini destekler ve karakter özelleştirmesi, yapılabilir ekipmanlar ve açılabilir yetenekler içerir. Koordine gizlilik ve taktik sızma ile ilgilenen oyuncuları hedef alıyor.
Aragami, ninja gizliliğini nasıl görev odaklı bir oyuna çeviriyor?
Aragami, oyuncuların Rashomon Vadisi'nde sözleşmeleri seçip tekrar oynayabildiği merkezi bir merkez olan Kakurega Köyü etrafında inşa edilmiş görev tabanlı bir gizlilik başlığı olarak çalışır. Her görev, oyuncudan korunan bölgelere sızmasını, suikastlar yapmasını veya hedefleri yerine getirmesini ve ardından çıkış yapmasını ister; bu da temel döngüyü sessiz planlama ve ardından gergin bir icra ile çerçeveler. Merkez yapısı, hem odaklanmış koşular hem de bir rotayı mükemmelleştirmek için tekrar eden denemelere uygun, belirli hedefler ve kısa oyun oturumları sunar.
Kooperatif oyun gizlilik dengesini değiştiriyor mu?
Kooperatif tasarım, kampanyanın birlikte çalışan üç oyuncuya kadar desteklemesi nedeniyle gizliliği koordinasyona yönlendirir. Oyun, yüksek hareket kabiliyeti ile mekanize karşılaşmaları birleştirir, böylece takımlar görevleri bölebilir: bir oyuncu dikkat dağıtırken diğeri bir rotayı güvence altına alır. Savaş, beceriye dayalı ve tepkisel olarak tanımlanır; bu da tespitin oturumu dikkatli saklanmaktan, oyuncu tekniğinin tekrar eden buton basmalarından daha önemli olduğu kesin, zamanlamaya dayalı çatışmalara kaydırdığı anlamına gelir.
Oyunun dünyası ve hareketi nasıl bir his veriyor?
Savaşla yıpranmış Rashomon Vadisi olarak tanımlanan ortam, tırmanmayı, duvar koşmayı ve uzun mesafeli gölge sıçramalarını ödüllendiren dikey ortamları vurgular. Hareket seçenekleri yükseklik ve hız hissi yaratır, oyuncuları sorunlara yukarıdan veya karanlıktan yaklaşmaya teşvik eder. Bu dikey geçişe odaklanma, seviyelere katmanlı bir yapı kazandırır; burada görüş hatları ve yükseklik, bir sızma sırasında mevcut gizlilik yollarını ve taktik seçimleri şekillendirir.
İlerleme ve zorluk, gizlilik uzmanları mı yoksa aksiyon oyuncuları için mi ayarlandı?
İlerleme, üç ayrı yetenek ağacına, 42 açılabilir yeteneğe ve üretilebilir silahlar ve zırhlara dayanır; bu da farklı yapılar ve oyun stillerini destekler. Savaş sisteminin oyuncu becerisine vurgu yapması, karşılaşmaların zamanlama ve konumlandırma gerektirdiği anlamına gelir; buton ezme yerine. Ancak eleştirmenler ve oyuncular, bazı görev tasarımlarının benzer hedefleri tekrar ettiğini ve teknik sorunların lansmanda ortaya çıktığını belirtti; bu da bazı oyuncular için uzun vadeli katılımı etkileyen iki faktördür.
Özetle, Aragami ustalık isteyen, koordineli gizlilik oyuncuları için uygundur, bazı şartlarla
Özetle, Aragami, işbirlikçi, hareket odaklı gizlilik ve zamanlama tabanlı dövüşü ustalaşmanın tatmini isteyen oyuncular için çekici bir seçimdir. Çeşitli görev yapısı veya pürüzsüz bir lansman durumu arayan oyuncular, tekrarlayan hedefler ve bildirilen teknik sorunlar nedeniyle uzun süreli oynama sırasında momentumun azalması nedeniyle daha az tatmin olabilirler. Takım çalışmasına ve dikey oyuna değer veren gruplar için deneyim, uygulamalı koordinasyonu ve taktik sabrı ödüllendirir.
